モウセンゴケ滅びそうなんだけど温度か日光かどっちをとるか 夜でも5℃超えてたら外においてて大丈夫かな…
posted at 23:31:45
草 お前が逃げるんかーい
posted at 21:19:19
RT @SEIYA888MH: ベクタハウンドがぼっちになると逃走する条件コマンドの発生時に、混乱させると逃走の対象が混乱させたキャラになるのかエドガーが勝手に逃げ出すwたぶんバグ。 拘束役が急に消えて思わず「エドガー!?待って!!」って声出た。 ※サウスフィガロ初到着時点 #FF6 #FF6ピクセルリマスター pic.twitter.com/sDeZNEDs3U
posted at 21:19:09
@Rei__game リプ気づいたときすでにピクチャ処理用の作業が進んじゃってたもので…すみません
posted at 18:06:58
マップ遷移使わん場合は1枚目のようにマップイベ+ページ分けで各カーソル位置にあるときの挙動を全部まとめているやつを、2枚目のように同一キー押下時の挙動をカーソル位置ごとに分岐して置く必要があるんだけど分岐がクッソ膨大になり、死 pic.twitter.com/jJbVQ3IngZ
posted at 18:03:07
@Rei__game ありがとうございます!元々逃げた直後はしばらくシンボルの当たり判定がなくなるという処理をしているので全ての逃げたスイッチをONにしたらすぐできるんですが、やっぱり「ウワ敵すぐ隣おるやんけ!!」って焦りが発生すると思うのでマップ遷移しない方向で修正しようと思います
posted at 17:57:33
各項目内の処理を全部ピクチャ表示でやれんこともないけどカーソル位置をマップイベント+変数で管理しているのでコモンでやろうとするとクッソ大量のスイッチか1コモン内に大量の分岐が要るな 人物図鑑が104P、魔物図鑑が200Pぐらいあるんだけど…
posted at 17:15:08
自ゲーのシンボルエンカ、上下or左右往復しかせんしぬるすぎるなと思ったがルート指定タイプを使うとマップ遷移式サブメニュー+遷移前のシンボル場所記憶を使用しているため位置記憶して戻ってくるとこうなっちゃってダメなんだよな かといって位置記憶しないと▼の位置でサブメニュー開閉したら… pic.twitter.com/usZNM70DyZ
posted at 16:52:36
あっミスった投稿しなおします
posted at 16:51:55
RT @n_kunimichi: ちいかわ‼️ チンポを見せびらかすな‼️ pic.twitter.com/9phWy9sc1l
posted at 15:08:25
RT @miomilky: お父さんを見にきました。。。 pic.twitter.com/d3xb4WudyS
posted at 13:20:51
RT @Harpuia_tomo: この世の全てを手中に収めた吉幾三 「ハァ〜"全部"ある」
posted at 12:48:36
RT @turuga: pic.twitter.com/UPhH0ffhpa
posted at 12:05:13
RT @FinalBamatsu: 自作モングラいっぱいあるけど200個ぐらいは使ってない どれも結構サイズがデカいので2003デフォだと使いどころに困るのです pic.twitter.com/oTd48UgYIa
posted at 01:31:40