草
posted at 11:16:39
RT @messhmessh: 監獄塔未プレイ勢がエドモンの彼氏面の理由がわからなくて監獄塔の復刻や常設を望んでいるようだけど、監獄塔プレイしててもあそこまで彼氏面する理由はわからないから安心してほしい たぶんぐだのこと好きなだけだと思う
posted at 11:16:36
情けぬすこすこのすこ
posted at 11:14:53
RT @em_zense: ゾレ「師匠〜、調律者に負けて敗走した脆弱な運命集団がいたんですよ〜」 ブル「なぁにィ〜?情けぬ!!!」 ゾレ「男は黙って!!!」 ブル「 † 運 命 制 圧 † !!!」 ゾレ「男は黙って!!!」 ブル「 † 運 命 制 圧 † !!!」
posted at 11:14:42
モンおまえほんと
posted at 11:08:36
RT @mochipjj: 職場でぐだ子を娘のように思ってFGOやってる人がいて、つい先日人理修復してきたそうなんだけど、「いきなりよく知らない高笑いの男が俺の娘にめちゃくちゃ馴れ馴れしくて複雑なんだけど、あの男はなんだ」って言ってて笑うしかないこんなの
posted at 11:08:24
イベントコマンドの文字がカラフルすぎるし注釈と同じ文字色のもあるし結局2000みたいに ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ (注釈) ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ってやってる
posted at 03:56:53
主に顔グラの差分でピクチャーフォルダがパンパンだったがスプライトシートのおかげでかなりすっきりした
posted at 03:50:25
わかった表示タイミングがまずかったんや
posted at 03:45:30
考えられる原因 ・数字画像が1,2,3じゃなくて1,2,2になっちゃってる ・SPを増やす処理の際の変数格納先が間違ってる(別の仲間の変数に入れちゃってる) ・ピクチャ番号や座標が揃ってなくて仲間3のSP画像が仲間1に被さってる 全部違った…なんなんだ
posted at 03:21:01
SPをピクチャで表示するやつうまいこといきよると思ったら「仲間3が行動すると仲間1のSPだけ増えるターンがたまにある」「F9で仲間1のSP表示用変数に3が入ってるのを確認したが表示画像は2」という謎の挙動が起こり原因がわからない
posted at 03:17:21
引き継ぎありだとその「みんなでボスに初手ぶっぱ」一択になりやすいしボスHPもそれ前提のやたらめったら高い数値になってばかりだと困るし、なしにするか。あと装飾品などの効果にカレスコみたいなん作ったりしてもぶっ壊れにはならんだろうし
posted at 01:49:02
このSPは攻撃でも技でも防御でもとにかく逃げる以外の行動をしたら1増え、最大値は20で戦闘が終わっても引き継がれるので(必殺技の消費SPは20・他にも消費4~12のちょっと強い技と併せて一人4種ずつ持っている)雑魚で貯めてボスでぶっぱとか考えてたんだけど引き継ぎなしにしようかとか悩んでる
posted at 01:45:45
本当は背後に表示できたほうが見やすいと思うけど2003の仕様で前衛後衛チェンジ消せないし後衛にしたときにこのウィンドウの❌らへんのX座標に来てしまうからそこには置けないんだよな
posted at 01:40:23
ピクチャー使えるのでSPは名前変更方式じゃなくこうやって表示してみようかな行動するときや攻撃くらったときに邪魔じゃないかな pic.twitter.com/zNsi3oEDIf
posted at 01:38:27
はえ~すっごい
posted at 00:15:43
RT @sumoaknr: こっそり pic.twitter.com/fx2L2JmLkN
posted at 00:15:23
相互フォローだし有名人じゃないですかってしようかと思ったけど1回やったので満足しちゃったしだいたい普段全然絡んでない人なんだよな
posted at 00:10:59