RT @milkypop_: イグニス埋まってるんだけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww pic.twitter.com/Mbrmoio2iW
posted at 22:29:28
実は敵単体0と敵全体1みたいにテレコになってましたならわかるけど同じ単体通常攻撃でも対象の種類:1のときと3のときがありやがる
posted at 21:40:20
全体技使ってないのにちょくちょく3が入ってくるだい"じょ"う"の"じゅ"る"い"っ"でな"ん"な"ん"だよ"お"お"お"お"お"お"お"お"お"(藤原竜也)
posted at 21:37:01
これで死体蹴りはされんしタゲ取りできるようになったが、敵の「範囲:使用者」のバフ対象が敵軍のID一番若いやつに吸われたり対象があっちこっちいくという不具合だけ残った pic.twitter.com/lG2Fmqtu9M
posted at 21:35:56
行動の前にとりあえずコモン設定しないで取得だけさせて「対象の種類」の変数を表示させるようにしたらそういう効果範囲の技を敵も味方も使ってないのに「3(自軍全体)」が入ってくるしもう意味がわからない
posted at 21:29:49
「条件分岐:v[555:対象の番号]が1」を抜いたらちゃんとタゲ取り状態の一人目を狙うようになったが、敵が使う自己バフが敵軍の一人目に吸われるので説明書を読むと対象が自身の場合はこの変数関係なく自身に飛ぶはずなんだけど吸われてるのはなぜ? pic.twitter.com/Mu3Re1ejBF
posted at 21:20:20
対象の番号は 0=パーティの一人目/1=2人目/2=3人目 となっていて、1人目がタゲ取りスキル使ってから試しに取得した変数を表示させるとずっと0にはなってるんだよね…実際にはランダムに2人目や3人目を殴ったりしている
posted at 21:05:20
分岐なくても関係なかったしそもそも想定している「敵が行動する直前に「敵単体攻撃なのかどうか取得してから分岐」ができていないっぽいし画像2枚目の仕様を考慮しても「これタゲ指定をせず延々取得だけをしているのでは」という状態くさい pic.twitter.com/RDfD3MKj0M
posted at 21:02:41
この分岐はかつてちゃんと動いてたのを確認した後、あっ敵が自軍側にかけるバフも吸われてしまうから分岐しなきゃつって後付したやつです
posted at 20:13:35
タゲ取りスキルがちゃんと動作してなかったり死体蹴りが発生するの、もしかしたら文章処理の制御がそうだったようにターゲティングで呼び出すコモンの中身が「変数の代入」1つだけじゃなくて分岐がごちゃごちゃあったらあかんのかもしれない pic.twitter.com/VrRQFi78J1
posted at 20:12:10
キアガードって見るたびに気合でガードする技みたいな名前だなあって思う
posted at 19:17:59
バ煮
posted at 19:06:30
そしたらあれもこれもなんもアピールできるものがなくてそれもどうなのかという気はしている
posted at 18:37:45
あとストーリーのアウトプット回数も評価実績もなんもないので「こんなうっすい内容でストーリー重視とかw」って思われたら腹立つやないですか
posted at 18:35:48
どっちにしろRPGじゃなくてよくね派が根強い限りは口が裂けてもストーリー重視とは言いたくないなあ(考えとしては月人さんと同じでどれも力入れたい)
posted at 18:34:15
RPG媒体にするかせんかみたいな話を聞くとノベルとかアドベンチャーゲーにすると地の文と立ち絵とSEだけあと手間の塊であるスチルだけで表現せなあかんのが嫌だからそれはしたくないんですよ!となるし漫画やアニメにするとそれこそ手間のクソデカ塊なんだよね
posted at 18:33:12
キメラのアカチャンかわいすぎる
posted at 08:09:35
RT @65535dot: #猫の日 らしいので、ウチの猫たちを置いておきます #pixelart #ドット絵 #RPGツクールMV #エレマスタ pic.twitter.com/zbI3nqev08
posted at 08:09:22
RT @onopko: コロナ渦のストレスで地球の歩き方編集部がイカれてしまったと話題の、異世界編。そこそこ分厚いインドの2倍以上の分量でやっぱりイカれてる。 内容はムー大陸やバベルの塔の案内はもちろん、地球内で確認できる、宇宙人やUMAにまつわるものや謎の多い遺跡群について充実のガイド。おすすめ。 pic.twitter.com/AxngnYL1xp
posted at 08:09:05
RT @KgPravda: ジャンボRUSHは台も派手なんですけどテーマソングが長く聴いてると頭にこびりつくバブリーなんですよ。 nico.ms/sm12771674?ref… #sm12771674 #ニコニコ動画
posted at 02:37:11
タゲ集中する技うまいこと動作してると思ってたけど今テストしたら全然だめだったのでそこからか
posted at 01:59:13
戦闘不能者(HPが0になることでID0001の「行動できる戦闘不能」になった後、ID0058の「ガチで行動できない戦闘不能」を発生させてる)を除外するコモン作ってるんだけどうまいこと動いてないっぽいな pic.twitter.com/7SQOfTHtpV
posted at 01:57:15
一発目はサッと出るんだけど1回の戦闘で何度かテキストが出るときになる 戦闘中にshiftキー押したら中央に出るようにした「敵の状態確認/味方の状態確認/逃走」の選択肢をどれも選ばずキャンセルするともっかいshift押したときに上になる(どれかしら選ぶとちゃんと中央に出る)
posted at 01:45:06
exe、12/23の更新が最後であれば最新版のはず
posted at 01:41:51
リスト一番上の戦闘不能を行動不能にすると最後の1人が死んだ時や全体攻撃で一気に死んだときにガッツが発動できない 行動可能にすると敵が死体蹴りしてくる 剣を持ったままではお前をなんちゃらかんちゃら
posted at 01:39:22
あと文章処理の制御を「連続で使うと」なのか「選択肢がはさまる」のがあかんのか知らんけどここでどうしてもテキストが上に表示されちゃうし、スイッチ技で対象選択のための選択肢出した後だとボスのHP0→会話が始まり戦闘中断というイベントでも上に出てしまった pic.twitter.com/DrBJcvQjSR
posted at 01:35:53
うーんまだ死体蹴りされるな
posted at 01:20:01
あっこれクリティカル出てるけど敵のクリティカルヒットのときってフラッシュせんっけ????普通に食らうと25ダメージぐらいなんだけどなんかフラッシュしてない気がする
posted at 01:15:28
レア雑魚いうても出現ダンジョン到達時だとすぐ死ぬ強さのやつ
posted at 01:12:17
「超位種」っていう名詞が決まるまで悩んだりイエティのモングラ描き直したりしてたら毛根な時間
posted at 01:05:58
無印の元のイメージがあるので「静かに、質素に、しかし確かにくるっている」というのがいいよね
posted at 00:09:41
RT @ryozy13: #無印狂品 - Togetter togetter.com/li/1848983. なんかこう 何が面白いのかよくわからないままけたたましく笑っちゃうんだよこのネタ!
posted at 00:08:20