敵のこれからの行動情報が取得できない →バフ持ちの敵のこれからの行動は全部スイッチで管理すればいいのでは?
posted at 23:59:00
これからの行動が取得できないなら、これ仮に「ターゲティング設定:対象が自身または全体の場合は設定は無効」が想定されてる仕様通りに動いたとしても、敵が味方単体にかけるバフ持ってたら全部タゲ取りしてるやつと同じインデックスのやつに飛ぶ…ってコト?
posted at 23:51:50
@FinalBamatsu 対象の種類による分岐をなくすとちゃんとタゲとってくれるんですけど、そうすると今度は発動中は敵が使うバフが全部同じインデックスの奴に吸われるんですが(本来範囲:使用者になっているものはターゲティング設定ができないらしいですがされてしまっている)どうしたらいいんでしょうね…
posted at 23:43:35
それから敵ID:3が単体(自己)バフ技を使った後のがこれなんだけど、対象が味方全体になってしまっているのでやっぱり対象の種類はじっさい0⇔1,2⇔3になってるくさいです pic.twitter.com/hohkaiXSqd
posted at 23:19:29
実際にはてんでバラバラの味方が殴られるのでおかしいなと思って①の直後に取得した数値を表示してみたけどどうも「今から行動する」じゃなくて「直前に行動した」敵の情報が取得されてるっぽいし、そもそも全体攻撃を誰も使わないのに対象の種類に1が入るのがおかしい pic.twitter.com/yrE5Nl6wNg
posted at 23:15:41
最初に何も変数いじらないコモンを設定したタゲ制御①を置くと「敵がしようとする行動」が取得できるはずなので、対象の種類=0(相手単体)のときにタゲ取り発動②、そうでない場合(相手全体/味方単体/味方全体)はしようとしていたタゲから動かさない③という処理をしたいんだけど、 pic.twitter.com/YpQqhygbkT
posted at 23:12:46
RT @ZEPHYR_Fortune: 背景を読み込もうとしたら間違えて阿部寛を 読み込んでしまった図 pic.twitter.com/aPo02KLqn1
posted at 21:22:10
カスタード味しそうなピヨであることだなあ
posted at 21:20:39
RT @tama_shirasu: もちもち pic.twitter.com/mOrIsNGddm
posted at 21:20:24
RT @Soviet_Usako: ビルが三角形のためこの現象が起きています pic.twitter.com/k3PSYYZ0Ma
posted at 20:56:47
RT @Soviet_Usako: 新潟県にあるゲームのグラフィックバグのようなビル pic.twitter.com/bw5d0EchpV
posted at 20:56:32
RT @d_asuka: デンジマンのロゴラバ 我がエコバッグに付けてみた。おぉ〜! #デンジマン #ロゴラバ #スーパー戦隊 #エコバッグ #プロ図工作家 pic.twitter.com/78mtuzhEci
posted at 20:34:35
RT @yczas1031: 本日の旦那氏の名言 わい「科博の宝石展、見たいんだよね。一緒に行こうよ」 旦那氏「大丈夫?怪盗キッドに狙われない?なんかほら…カッコいい名前の宝石とかあるんでしょ…『なんかのなんか』みたいな…」 わい「なんかのなんか」 旦那氏「インカのめざめ…」 わい「じゃがいもだな?」
posted at 13:32:09
うーん技範囲が使用者の場合にまで対象が戦闘処理の制御で設定したユニットになるのは書いてあることと違うし想定されてる挙動ではなかろうのでまたバグとして報告しておこう 対策しようにも対象が味方単体と使用者のみの区別はつけられないようだし
posted at 00:54:31